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攻略可能ヒロイン 陽ノ下 光 ESFP 水無月 琴子 ISTJ 寿 美幸 ENFP 一文字 茜 ISFJ 白雪 美帆 INFP 赤井 ほむら ESTP 八重 花桜梨 ISFJ 佐倉 楓子 ENFP 伊集院 メイ ENTP 麻生 華澄 ENFJ 白雪 真帆 ESTP 九段下 舞佳 ESFP 野咲 すみれ INFJ その他のキャラクター 坂城 匠 INTP 穂刈 純一郎 ISTJ 爆裂山 和美 ENFJ 三原 咲之進 ISTJ 一文字 薫 ESTJ 飯塚 三流 ENTJ 野咲 ストレリッチア ESFJ
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登場条件 告白条件 イベント イベントの補足 その他補足 関連項目 登場条件 1年目5月末日までに通販を行う 告白条件 全12回ある通販を全て利用する事が必須条件。 ただし、確率は50%であり、他のキャラのクリア条件を満たしていると九段下のエンディングは発生しないので、他のキャラを深追いしない事。 メイン10人はもちろん、白雪真帆・野咲すみれも九段下より優先順位が上。 以下の10種類のイベントを1つ重ねるごとに2%ずつ確率が上がり、10種類全部をこなすと70%の確率で彼女のエンディングが発生する。 通販は情報誌の左横にある広告の電話番号をクリックするか、主人公の部屋の中央にある電話機にカーソルを合わせ、広告に書いてあった電話番号を直接入力すると申し込む事が出来る。 カーソルはオプションのコントローラ設定を「マウスライク」にするか、R2ボタンを押しながら十字キーを操作する事で自由に動かせる。 情報誌は3の倍数月ごと(季節ごと)に更新されるので、その都度忘れずにチェックし、忘れずに通販を利用しておく事。 「その3ヶ月の期間の最初の日曜に必ず利用する」と書いてある攻略本もあるが、期間内であればいつ利用しても構わない。 電話するのを忘れ易いのは確かなので、季節移行後(BGM変更が合図)は爆弾処理等のデート予定が入っていなければ、最初の日曜日に電話するのが一番無難であろう。 ただし、夏の通販は期末テスト直前に、冬の通販はクリスマス直前に利用した方が効果的ではある。 なお、全てのイベントは雨天では発生しない(室内プールのイベントも雨天では発生しないので注意)。 また、イベントは晴れ限定で曇りも不可とか、イベントはその季節の通販を利用していないと発生しないという言説も見受けられるが、いずれも誤りである。 イベント イベント名 発生時期 その他の条件等 ひよこ売り 1999年7月25日 縁日デートをすると50%の確率で発生 キャッチセールス 1999年秋 駅前広場でデートの待ち合わせをすると33%の確率で発生 ケーキ売りのサンタ 1999年12月1~25日 ショッピング街でデートをすると33%の確率で発生 ティッシュ配り 2000年3月~5月 駅前広場でデートの待ち合わせをすると33%の確率で発生 浜茶屋 2000年7月~8月 海でデートをすると33%の確率で発生 パーティー給仕[1] 2000年12月24日 クリスマスパーティーに参加し、他の女性キャラと会話しない状態だと50%の確率で発生。(匠や純と一緒に来ている女性キャラは話しても構わない) ファーストフード[1] 2001年4月~5月 追加デートでファーストフードに行くと33%の確率で発生 喫茶ウェイトレス[1] 2001年4月~5月 追加デートで喫茶店に行くと33%の確率で発生 プール監視員 DISC4 室内プールでデートをすると33%の確率で発生 ピザ配達員 2001年10月9~11月2日 文化祭準備コマンドを実行すると1日につき6.6%の確率で発生 幼年期のイベントについては幼年期を参照。 イベントの補足 「パーティー給仕」は友好以上のキャラと会話をしない事が、「ファーストフード」と「喫茶ウェイトレス」はときめき状態のキャラがいる事が求められている。 (クリスマスパーティーにおいて、友好状態のキャラはリロードをする事によって、主人公の前に出現したりしなかったりする場合がある。ときめき状態のキャラはほぼ確実に出現する) 作戦の一つとしては、赤井ほむらか八重花桜梨と仲良くする事である。 2人とも2年目のクリスマスパーティーには絶対参加しない上、喫茶店・ファーストフードのどちらにも行けるキャラだからである。 まずは、赤井か八重のどちらかを登場させ、月に1回くらいはデートをしつつ、九段下のイベントも発生させていく。 そして、彼女のイベントを発生させたいデートになったら、事前(デート当日が雨天にならないよう、出来れば2週間前)にセーブする。 ただ、条件を満たしていてもイベント発生はランダムなので、発生しなかったらやり直しになる。 九段下のイベントを発生させると、デートしているキャラのときめき度が激減するので、後日改めてデートをしてときめき度を上げていく。 DISC4の時点でときめき状態にすればいいので、本命キャラにする時ほどデートをする必要は無いだろう。 これで「プール監視員」までを全て発生させたら、あとは上記の通り、他のキャラのクリア条件を満たさない事(全員の爆弾が爆発しても気にしない)。 余分な人数を増やしたくないのであれば、最初から最後まで陽ノ下光だけを相手し続けてもいい。 九段下のイベント発生に伴って、クリスマスパーティーの時点で好感度が普通状態まで落ちていたとしても、光の凄まじいときめきやすさをもってすれば、クリスマスパーティー後からデートで好印象を与え続ける事で、DISC4に入る頃には追加デートが発生するレベルまで上げる事は十分可能である。 上記の通り、全イベントを発生させてもクリアの確率は70%のため、2002年2月24日になったら忘れずにセーブする事。 彼女のエンディングは途中まではBADエンディングと同じで、「♪~街に咲いた 花なんて~♪」の辺りでインターホンが鳴れば、晴れてエンディングが始まる。 発生しなかったら、また2月24日からやり直せばOK。 また、バッドエンド3人ヴァージョンと同時進行すると、九段下エンディングが発生しない場合は3人カラオケverになるので、やり直しが楽になる。 その他補足 上記イベント以外にもう1つだけ九段下がアルバムに残るイベントが、麻生華澄のイベント「私の彼氏」である。 これを発生させるためには、華澄とも仲良くならなければいけないし、そのためにはかなり高いパラメータが要求されるのだが、通販の副作用によりパラメータがかなり削られるため(特に文系と理系)、多少難しくなるかもしれない。 特に、彼女のイベントをコンプリートしつつ、ときめき状態の華澄で春に発生させるプレイは、屈指の高難易度であろう。 友好状態であれば、所属するクラブなどにもよるが、丁寧に進める事で発生期限であるDISC4までには十分間に合う。 九段下を攻略しないで2年目秋から通販に注文の電話をかけると、呼び出し音が鳴っている辺りで別のバイト(石焼き芋・物干し竿・金魚売り・ちり紙交換・選挙広報活動)に勤しんでいる声が聞こえてくる事がある。 休み(何も聞こえない)を含めて6パターンの中からランダムで選ばれ、音量も毎回大小の変化がある。 最後に、(□○×-○×○-△△△△)が九段下の電話番号であり、掛けても留守電にしかならないものの、彼女の声は聴ける。 なお、ベスト版ではバグがあり、何故か伊集院メイのボイスが流れた後に九段下のボイスが出るが、最初のフレーズで切れてしまう。 関連項目 九段下 舞佳
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グッズ商法【ぐっずしょうほう】 ときめきメモリアルシリーズではおなじみの商売方法。 『1』のブームはゲームのヒットのみならず、キャラの関連商品を出せばバカ売れすることを裏付けるものとなっていた。 そのためかコナミは直営でグッズ商品の開発に乗り出しテレカを筆頭に様々なときメモグッズを世に送り出していったが、 キャラクターの絵が似ていなかったりクオリティの低いグッズも多く、ファンからは批判の声が上がる事もあった。 特に『2』のテレカは大塚あきら氏が酷使されてしまったのか、デッサンが狂ってしまいゲーム本編の絵と比べて 質的に劣る物が少なからず存在するので、これからコレクションする事を考えている人はよく吟味した方がいいだろう。 「このグッズだけの描き下ろし・限定品・○○の特典として」等のお約束な手を使ってメモラーの蒐集欲を募り、ゲーム以外でも相当な利益を上げた模様。 現在はブームが下火になったものの、コナミスタイルでは時折新作グッズが作られている。 (但し、一定の予約が集まれば商品化するシステムのカスタムファクトリー商品では予約が集まらず商品化見送りになる事が多い) 関連項目 用語
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女の事仲良くなるには 女の子との出会い 主人公のパラメータがカギ 女の事仲良くなるためには、まずは女の事で合わなければならない。最初からクラスメイトとして登場している星川以外の女の子は、特定の条件を満たす事で登場するが、その条件の一つが主人公のパラメータが特定の数値にまで達することだ。下表のように女の子ごとに必要なパラメータは異なり、さらに登場している女の子の人数が多くなるほど、必要な数値も高くなっていく。逆に言うと、登場する女の子の人数を抑えるには、パラメータを登場条件以上まであげなければよい。 ※登場イベントで女の事であった後は、大倉に電話して電話番号を聞いておこう。 時間と場所の共有も有効 他の登場パターンとしては、女の子と同じ部活やアルバイトに所属し、特定の経験地を溜めるというものがある。ただしどこにも所属していなかったり、所属していても幽霊部員だったりする女の子に関しては、この登場パターンは存在しないことを覚えておこう。 特殊な2人 大倉は最初から登場しているが、攻略対象とするにはデートに何度も誘う必要がある。攻略対象になったあとイベントが進むと、女の子の情報を教えてくれなくなる点には注意したい。瑠依の登場パターンも特殊で、正志と仲良くなることで登場する。 #女の子の登場条件# 女の子 登場条件となるパラメータ 備考 課外活動・アルバイト 星川 - 最初から登場 生徒会 語堂 文系 文系コマンド実行時に登場 文芸部・喫茶店 龍光寺 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性 登場イベント時、根性70以上で「助ける」を選択 (水泳部) 郡山 理系 理系コマンド実行時に登場 化学部 柳 容姿 容姿コマンド実行時に登場 放送部 鳴瀬 文系・芸術・運動 2年生以降に登場 剣道部 前田 運動 運動コマンド実行時に登場 サッカー部 響野 芸術 芸術コマンド実行時に登場 - 皐月 文系・理系・芸術・容姿・運動・根性・モラル 1・2年生の10月12日~11月12日にのみ登場イベント 生徒会 大倉 - デートに13回誘う 運動部マネージャー 瑠依 - 正志に電話または声かけを合計17回実行 - 水月 芸術・モラル 2年生4月6日にのみ登場イベント (スイーツショップ) 女の子のパラメータ 3種類”ココロ”のパラメータ 女の子には独自の3種類のパラメータが存在する。それらは女の子の心理状態を表したもので、ときめき度、友好度、傷心度と呼ぶ。この数値次第で、女の子から主人公への評価も変わっていく仕組みだ。ただし、数値を画面上では確認できない。 ※ときめき度は評価画面のハートの色が目安。灰色 青 ピンク 赤の順で高い。 ※友好度は、大倉に聞ける評価の画面の主人公と女の子の距離が目安となる。 女の子からの評価 女の子のときめき度と友好度に影響する主な要素は下表の通り。基本的には、イベントの発生やデートなどによって大きく変化する。そこに、女の子ごとのときめき度と友好度の上がりやすさが加わって。現在の値が決まる仕組みだ。また、ときめき度と友好度をもとに、評価も決定される。評価はイベントの発生条件、告白成功条件などに関わるので、大倉への電話で現在の状態をチェックしておこう。なお、友好度のみ1週間ごとに低下する。セーブデータには友好以上で評価が一番高い女の子が(水月は一度グッドエンディングを迎えていれば)表示されるので、目安にしよう。 #評価の算出方法と、状態との対応# ときめき度(初期値は0) デートやイベントなどで変化したときめき度×女の子ごとのときめき度変動タイプ 有効度(初期値は50) デートやイベントなどで変化した友好度×女の子ごとの友好度変動タイプ 現在の評価 ときめき度と友好度の合計値÷2 女の子 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 大倉 瑠依 水月 ときめき度変動タイプ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑↑ ↑↑ - 友好度変動タイプ ↑↑↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ - 評価 40未満 40~49 50~64 65~79 80~89 90以上 状態 普通(下) 普通(上) 友好(下) 友好(上) ときめき(下) ときめき(上) #友好度の1週間後との自然下降値# 攻略対象人数 2人以下 3人 4人 5人 6人 7人 8人 9人以上 大倉・瑠依 ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 星川・鳴瀬・皐月 ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ 龍光寺・郡山 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 響野 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓ 語堂 ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ ↓↓ 柳・前田 ↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓↓ ↓↓↓ ↓↓ 女の子は傷つきやすい 女の子の傷心度は、主にイベントで上昇。そのほか、一週間経過ごとに少しずつ上昇してしまう。下表は上昇の目安を示したもので、女の子の現在の評価と、直前の4週間で出会った回数次第で上昇量は変化する。また、傷心度が高まるとやがて怒り状態となり、60を超えると爆弾が点灯、90に達すると爆弾が爆発してしまう。爆弾が爆発すると他の女の子からの評価も下降するので、こまめなケアが大切だ。 ※大倉に聞ける評価の画面で女の子に爆弾が点灯したら、傷心度の高い証拠だ。 #傷心度の自然上昇値と状態との関係# 傷心度 一週間後との自然上昇値+デートやイベントなどで変化した傷心度 一週間後との上昇値(1) 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 現時の評価による上昇の目安 女の子 20未満 20~39 40~59 60~79 80以上 星川 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ 龍光寺・柳・前田 ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ 響野・皐月 ↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ 語堂・郡山・鳴瀬 ↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ 一週間後との上昇値 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 直前の4週間で出会った回数による上昇の目安 攻略対象人数 0回 1回 2回 3回 4回以上 2人以下 ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑ ↑↑↑ 3人 ↑↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ 4~6人 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑ ↑↑ 7人以上 ↑↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ 傷心度 60未満 60以上 75以上 80以上 90 状態 通常(LV.1) 通常(LV.2) 怒り(LV.3) 怒り(LV.4) 怒り(LV.5) 備考 - 爆弾点灯 - 爆弾爆発寸前 爆弾爆発 イベントによるパラメータ変動 女の子のときめき度、友好度、傷心度は各種イベントが発生した際に下表のように変動する。ここで注意したいのは、対象がイベントで登場した女の子だけではなく、それ以外の女の子に及ぶ場合。例えば文化祭で女の子を誘うと、誘った女の子の傷心度は下降するが、それ以外の女の子に関しては傷心度が上昇してしまうのだ。 #イベントによる女の子のパラメータ変動値# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 弁論大会 優勝した 女の子全員 +2 - -4 弁論大会 サボった 女の子全員 -2 - - 体育祭 100m走:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 100m走:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 二人三脚:1着でゴールした 女の子全員 +4 - -8 体育祭 二人三脚:2着でゴールした 女の子全員 +2 - -4 体育祭 綱引き:勝利した 女の子全員 +4 - -8 体育祭 サボった 女の子全員 -2 - - 水泳大会 個人成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 水泳大会 サボった 女の子全員 -2 - - 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子 +2 - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:OK 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子 - - -10 文化祭 女の子と一緒に回る誘い:NG 相手の女の子以外 - - +2(+α) 文化祭 三年連続で一緒に回る 相手の女の子 +5 - - 写生回 参加した 女の子全員 - +2 -4 写生回 サボった 女の子全員 -2 - - 球技大会 クラス成績:良かった 女の子全員 +2 - -4 球技大会 サボった 女の子全員 -2 - - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿70~127) 相手の女の子 +3 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿128~159) 相手の女の子 +5 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿160~191) 相手の女の子 +7 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿192~223) 相手の女の子 +9 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿224~255) 相手の女の子 +11 +4 - クリスマスパーティー 会場で会う(容姿256以上) 相手の女の子 +16 +4 - 初詣 女の子からの誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -5 初詣 女の子からの誘い:断る 相手の女の子 -1 -1 +20 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子 - - -10 初詣 主人公から女の子を誘う 相手の女の子以外 - - +2(+α) 初詣 恋愛成就を祈願する 一緒に参加した女の子 +5 - - ロボット大会 チーム優勝した 女の子全員 +2 - -4 ロボット大会 サボった 女の子全員 -2 - - マラソン大会 トップでゴールした 女の子全員 +5 - -10 マラソン大会 上位でゴールした 女の子全員 +1 - -2 マラソン大会 サボった 女の子全員 -2 - - ボランティア活動 参加した 一緒に参加した女の子 - +2 -4 ボランティア活動 サボった 女の子全員 -2 - - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子 +1 +1 - 修学旅行 女の子と一緒に見学する 相手の女の子以外 - - +2(+α) 修学旅行 女の子から一緒に見学する誘い:断る 相手の女の子 -1 -2 +20 修学旅行 鹿リバースまたはメガシャークに勝利 一緒に参加した女の子 +5 - - 期末試験 1位だった 女の子全員 +5 - -10 期末試験 小林より上位だった 女の子全員 +1 - -2 期末試験 3科目以上が赤点だった 女の子全員 -4 - - 女の子の誕生日 プレゼントする:喜ぶ 相手の女の子 +3 +2 -15 女の子の誕生日 プレゼントする:普通 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150以上) 相手の女の子 +2 +1 -10 女の子の誕生日 プレゼントする:プライスレス(容姿150未満) 相手の女の子 - +1 +10 女の子の誕生日 プレゼントしない 相手の女の子 - -1 +5 ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子 +8 - - ホワイトデー 特別なお返しをする 相手の女の子以外 - +4 - 部活・生徒会 入部 同じ部の女の子 - +2 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(平日1日あたり) 同じ部の女の子 - +0.1 - 部活・生徒会 部活コマンド実行(休日) 同じ部の女の子 - +0.4 - 部活・生徒会 退部 同じ部の女の子 - -5 - 部活・生徒会 運動部練習試合で勝利 女の子全員 +1 - - 部活・生徒会 野球部全国大会/インターハイで優勝 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で高評価 女の子全員 +2 - - 部活・生徒会 文化部授賞式で表彰される 女の子全員 +20 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し当選 女の子全員 +3 - - 部活・生徒会 生徒会選挙に立候補し落選 女の子全員 -3 - - 部活・生徒会 生徒会:活動(平日1日あたり) 星川・皐月(2年生まで) - +0.5 - その他 ダブルデート:2回一緒に乗った 相手の女の子 - +4 - その他 ダブルデート:1回一緒に乗った 相手の女の子 - +2 - その他 ダブルデート:1回も一緒に乗った 相手の女の子 - - +8 その他 女の子に電話:留守電 相手の女の子 - - -3 その他 女の子に電話:怒り状態時に機嫌直し 相手の女の子 - - -20 その他 爆弾爆発 相手の女の子 -30 -10 0に減少 その他 爆弾爆発 相手の女の子以外 -12 -10 - その他 アルバイト:アルバイト先で出会う 相手の女の子 - +1 - その他 校内イベント:モラル15以上 女の子全員 - +1 - その他 校内イベント:モラルー15以下 女の子全員 - -1 - その他 モラルチェックイベント(モラル高):セクシーグラビア拾う 女の子全員 -5 - - その他 モラルチェックイベント(モラル低):子猫拾う 女の子全員 +2 - - 女の子への声かけ 声かけパターンは3種類 平日のコマンド実行中に画面端から女の子が出現した際、左から現れたらL、右から現れたらRボタンを押すと声かけができる。動作停止までに声をかけるとデートに誘うことができ、それ以降に声をかけるとと一緒の下校に誘える。また、女の子からデートまたは下校に誘われることもある。 ※デート誘い・・・携帯電話と同様の手順でデートに誘うことが出来る。バッテリーの節約に。 ※下校誘い・・・一緒に下校できるほか、違う名前で呼びかけて呼び方の変更も出来る。 ※女の子から・・・日常イベントと同様の形式で発生。断ると女の子は大きく傷ついてしまう。 女の子との下校 女の子と一緒に下校しようと提案すると、女の子の評価に応じた下表の確率でOKしてくれる。注意しなければならない点は、「心の開錠術」の実践中しか声をかけられない響野と、友好状態以上にならないと必ず断られてしまう皐月だ。なお下校時に下表の時期だった場合、該当する行事に関する会話イベントが発生する。色々なパターンを聞いて楽しもう。 #下校誘い成功率# 女の子 普通 友好 ときめき 星川 85 85 80 語堂 70 70 100 龍光寺 60 60 95 郡山 70 70 95 柳 95 95 100 鳴瀬 80 80 100 前田 85 85 80 響野(心の開錠術で) 50 50 100 皐月(普通時は「初めての…」発生まで0) 85 85 80 大倉 85 85 100 瑠依 - 95 100 #特殊下校会話発生時期# 下校会話 1年生 2年生 3年生 体育祭 5月5日~6月4日 5月4日~6月3日 5月3日~6月2日 一学期試験前 6月6日~7月5日 6月5日~7月4日 6月4日~7月3日 夏休み 6月25日~7月24日 6月24日~7月23日 6月25日~7月24日 1学期試験後 7月11日~8月10日 7月10日~8月9日 7月9日~8月8日 修学旅行 - 9月1日~9月4日 - 文化祭 9月2日~10月1日 9月13日~9月30日 9月1日~9月29日 2学期試験前 11月5日~12月6日 11月6日~12月5日 11月5日~12月4日 冬休み 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 11月25日~12月24日 2学期試験後 12月12日~12月24日 12月11日~12月24日 12月10日~12月24日 3学期試験前 2月8日~3月7日 2月7日~3月6日 - 春休み 2月27日~3月28日 2月28日~3月27日 - 3学期試験後 3月13日~3月31日 3月12日~3月31日 - 進級・卒業 3月5日~4月4日 3月4日~4月3日 2月16日~3月15日 呼び方の変更 大倉と瑠依以外の女の子に対し、主人公は○○さんまたは○○先輩というように他人行儀に呼びかける。しかし声かけ時に違う名前で呼びかけ、それに相手が応じた場合、以降は主人公が女の子をその呼び方で呼ぶようになるのだ。ただし、女の子からの評価によっては受け入れてもらえない呼び方もあるので、星川の「ホッシー」のような軽い呼び名に関しては、友好またはときめき状態で呼びかけてみよう。 ※いつまでも名字で呼ぶのは、ちょっと他人行儀。名前や呼び捨てへと呼び方を変えてみよう。なお、手つなぎ成功済みだと、断られる名前を選んだ際に女の子から呼び方を提案されることもある。 女の子からのアプローチ 女の子から声をかけてくれるのは非常に嬉しいことだが、デートの場合は他の女の子とのデートの予定に関係なく次の日曜日に申し入れてくるので、ダブルブッキングの発生する危険性がある。どちらにしろ女の子の傷心度が上昇するので、その場合はデートの誘いを断ったほうがいい。 声掛けによるパラメータ変動 声かけを実行すると、下表のように女の子のパラメータが変動する。ここで注意しなければならないことは、デートや下校の誘いをした場合、相手の女の子以外の女の子の傷心度が上昇してしまうことだ。自然上昇以外で傷心度の上昇するきっかけはほとんどこの声かけなので、むやみに女の子に声をかけるのは良くない。 #声掛けによる女の子のパラメータ変動# イベント 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 主人公から声かけ 声をかける 相手の女の子 - +2 -1 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子 +2 +1 -30 主人公から声かけ デートの誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -22 主人公から声かけ デートの誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ デートの誘い:しない 相手の女の子 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子 - +2 -2 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:成功した 相手の女の子以外 - - +4(+α) 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子 - +1 -1 主人公から声かけ 一緒に下校の誘い:失敗した 相手の女の子以外 - - +2(+α) 主人公から声かけ 呼び方の変更:成功した 相手の女の子 - +1 - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した後提案を受けた 相手の女の子 - - - 主人公から声かけ 呼び方の変更:失敗した 相手の女の子 - - +10(+α) 主人公から声かけ 無視して帰る 相手の女の子 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子 - +2 -2 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ 一緒に下校の誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子 - +1 -10 女の子から声かけ デートの誘い:受ける 相手の女の子以外 - - +4(+α) 女の子から声かけ デートの誘い:断る 相手の女の子 - - +10(+α) 女の子とのデート デートの約束をするには 女の子との中を深めるには、デートは欠かせない。女の子をデートに誘うには、基本的に携帯電話を使う。バッテリーを使わない限りは携帯電話の使用回数は1ヶ月に4回までなので、休日が多いからといってデート回数を増やせるわけではない。その場合は声かけも利用しよう。なお、まれに女の子に電話をかけても留守番電話になることがあり、その場合は予定を提案するまでもなくバッテリーの無駄遣いとなる。 デートスポットの選択 女の子をデートに誘う祭は、日時とともにデートスポットも提案することになる。下表のようにデートスポットにより必要となるリッチが異なるほか、女の子にはデートスポットの好みがあり、それに応じて誘いを受けてくれるかどうかの確率が設定されているのだ。評価の低いうちは断られてしまうデートスポットも多いので、女の子の好みを把握し、誘いを断られる可能性の低いデートスポットを提案しよう。 #デートスポット一覧# 中央公園周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 河川敷公園 0 「趣味」「好きな場所」「嫌いな場所」「悩み」「進路」「好きなもの」「嫌いなもの」を聞ける 中央公園 0 3月中旬~4月中旬及び夏は訪問場所が変化 植物園 3 - コンサート会場 20 時期により演目が変化 図書館 0 - 美術館 3 秋のみ展示物が変化 神社 3 8月第2(3年生のみ第1)日曜のみ 中央駅周辺(待ち合わせ場所:現地集合) 場所 リッチ 備考 ショッピング街 0 3ヵ所から選択(ジャンク屋は理系100以上で発見) アミューズメントスポット 3 3ヵ所から選択(ボウリングは2年生春から利用可能) 映画館 5 時期により演目が変化 カラオケ 4 - スタジアム 10 時期により演目が変化 プラネタリウム 3 2年生秋から利用可能(メルマガを読む) 郊外(待ち合わせ場所:バス停) 場所 リッチ 備考 水族館 12 夏/秋のみイルカショーを選択可能 スケート 14 冬のみ 遊園地 14 3ヵ所から選択(2年生冬からビビール2がドリールに変化) 動物園 12 - プール 14 2年生夏から利用可能(メルマガを読む) 市外(待ち合わせ場所:駅前) 場所 リッチ 備考 海 20 夏のみ 山 20 11月及び冬は訪問場所が変化 特殊なデートイベント いよいよデート当日。基本的にはデートスポットに応じた選択肢から1つを選んでデート終了となるが、下表の条件を満たしていると特殊なイベントが発生する。場合によってはデートが中止されてしまうこともあるので、発生条件をしっかり確認しておこう。イベントのうちダブルブッキングは発生する機会こそ少ないものの、発生したら穏便に収める手段はない。傷心度の上昇度が凄まじいので、女の子からの声かけが発生した時点で未然に防ぎたい。 ※場所間違えは非常に発生しやすい。カレンダーでスポットを確認しておこう。 ※スイーツショックは、水月のイベント「どんな子なんだろう」に影響。 追加デートについて 追加デートでは、発生するスポットとその後に向かうスポットが決められている。中央公園周辺のスポット全般では追加デートで喫茶店に向かい、中央駅周辺のスポット全般ではスイーツショップに向かう。ただしこの2箇所では、語堂ショックスイーツショックが発生する可能性がある。郊外では遊園地でのみ追加デートが発生し、そのままないとパレードを見物。市外は海の場合はサンセットビーチで美しい夕陽を眺め、山の場合は冬のみナイターゲレンデを一望できる。また特殊な追加デートとして、3年生の神社で条件を満たした場合には、花火見物をすることが出来る。手をつなぐまでに中を深めた相手だからこその、甘いイベントをじっくり堪能しよう。 ※発生条件と場所が厳しいが、それを乗り越えてみるだけの価値はあるだろう。 #デートイベント発生条件# デートイベント 発生条件 ダブルブッキング 同じ日に2人の女の子とデートの約束をしている 場所間違え 当日のデートと次回予定しているデートの待ち合わせ場所が異なる 容姿不足でデート中止 容姿30未満 リッチ不足:デート続行 相手が星川か郡山か柳 リッチ不足:評価が友好以上ならデート続行 相手が語堂か鳴瀬か響野 リッチ不足:評価がときめきならデート続行 相手が龍光寺か皐月か瑠依 リッチ不足:デート中止 相手が前田/リッチ不足でデート続行の条件を満たしていない リッチ不足:大倉 相手が大倉(評価が普通またはときめきならデート続行/ヤミの場合はデート中止) 追加デート 評価がときめきで手つなぎ成功済み/今回の評価が「わりと良い印象を与えた」以上/前回のデートとは異なるデートスポットを利用している 語堂ショック 語堂の評価がときめき/語堂以外と追加デートで喫茶店に行く(初回のみ) スイーツショック 水月のイベント「定時制の理由」発生済み/追加デートでスイーツショップにいく(初回のみ) ワル男遭遇 同じデートスポットを3回以上連続で利用 ※場所間違えが発生した場合は携帯電話を使わずに主人公が遅刻 キングワル男遭遇 ワル男に2回以上勝利して3年生の9月~12月にデートをする 女の子のパラメータ変動 女の子とデートした場合は、下表のように女の子のパラメータが変動する。語堂ショックをのぞけば、声かけのように相手の女の子以外に影響を与える心配はないので、女の子の評価を上げる選択をしていこう。選択肢の結果の影響は龍光寺、鳴瀬、響野、瑠依野4人のときめき度がやや上昇しやすい以外は、どの女の子も同じとなっている。デートイベントについては発生してもあまりいい結果を得られないものがほとんどなので、できるだけ発生させないようにした方が良いだろう。その他の要因についても、見逃せないものが多い。デートの約束は断られた場合も女の子の傷心度を下降させるので爆弾の対処という意味であればある程度は成果をえられたことになる。また、2日連続でデートした祭のときめきどの上昇ボーナスは、是非活用したい。連休となる時期をカレンダーで確認し、連続デートを実現させよう。 ※デートの基本は三択。評価を上げるなら良い印象を与えるものを選ぼう。 ※女の子のお気に入りのデートスポットでも、連続して訪れるのは良くない。 #デートによる女の子のパラメータ変動# 場所 状況 対象 ときめき度 友好度 傷心度 選択肢の結果 バッチリ良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +5 +2 -10 選択肢の結果 バッチリ良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +4.5 +2 -10 選択肢の結果 わりと良い印象(龍光寺・鳴瀬・響野・瑠依) 相手の女の子 +4 +2 -7 選択肢の結果 わりと良い印象(上記4人以外) 相手の女の子 +3.5 +2 -7 選択肢の結果 まあこんなもんだろう 相手の女の子 - +3 -4 選択肢の結果 あまり良い印象ではない 相手の女の子 -1 +2 -1 選択肢の結果 悪い印象 相手の女の子 -2 -2 +2 デートイベント ダブルブッキング(デートすっぽかし《ワル男遭遇→立ち去る》) 相手の女の子 -15 - +50 デートイベント 場所間違え(デートに遅刻) 相手の女の子 - - +5 デートイベント 場所間違え(デートすっぽかし) 相手の女の子 -10 - +30 デートイベント 容姿不足でデート中止 相手の女の子 -10 - - デートイベント リッチ不足:デート続行 相手の女の子 -1 -1 +5 デートイベント リッチ不足:デート中止 相手の女の子 -3 -3 +10 デートイベント 追加デート:3年生の縁日で花火見物 相手の女の子 +1 - - デートイベント 追加デート:断る 相手の女の子 - - +3 デートイベント 語堂ショック 語堂 - - +20 デートイベント スイーツショック 水月 - - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに勝利 相手の女の子 +3 - - デートイベント ワル男遭遇:バトルに敗北 相手の女の子 -1 - - その他 デートの約束:成功した 相手の女の子 - - -37 その他 デートの約束:失敗した 相手の女の子 - - -27 その他 デートの約束:日時変更の提案を断る 相手の女の子 - - -22 その他 女の子の評価が普通の状態でデート 相手の女の子 - +1 - その他 3~5リッチの場所でデート 相手の女の子 - +1 - その他 10~14リッチの場所でデート 相手の女の子 - +2 - その他 20リッチ以上の場所でデート 相手の女の子 - +3 - その他 2日連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 +2 - - その他 2回以上連続で同じデートスポットでデート 相手の女の子 -1 -2 +10 その他 2回以上連続で同じ演目でデート(相性×) 相手の女の子 -1 -2 +10 女の子と手をつなごう デート終了後に一緒に帰宅する(評価がときめきで、デートの印象が「わりと良い~」以上)ようになると、女の子との手つなぎに臨む画面に切り替わることがある。このとき、天使と悪魔のどちらかを選んでポイントをため、女の子ごとに下表のように設定されたポイントに達した時点でRボタンを押せば手つなぎに成功するのだ。ただしポイントは数値では確認できず、22以上溜まると手をつなぐ前に彼女の自宅についてしまう。彼女との距離やハートの大きさ、下表の天使と悪魔のセリフからポイントを類推しよう。なお手つなぎに失敗すると、次回は成功ポイントが1だけ減る(低減回数に限界はある)ので難易度が下がる。 手つなぎのない女の子 そもそもデートのない水月はもちろんのことだが、他の女の子と同様にデートできる大倉と瑠依も手つなぎ画面に移行することはない。この2人は特殊な手つなぎとなっており、大倉は固有イベントの「うさぎさんの秘密」、瑠依は固有イベントの「ゲームがきっかけでした」が発生した時点で、それぞれ手つなぎに成功した扱いとなる。 #ポイントの成功値と増減値# 成功ポイント 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 目標成功値(初期) 17 18 19 20 17 18 18 19 20 失敗で1ポイント低減される回数 2 3 4 4 2 3 3 3 4 分類 選択 星川 語堂 龍光寺 郡山 柳 鳴瀬 前田 響野 皐月 天使 落ち着こうよ? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 世間話でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 深呼吸でもしたら? △ △ △ △ △ △ △ △ △ 天使 笑ってみたら? ○ ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 天使 見つめてみるとか? ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ 天使 ちょっと接近する? 3~5 4~6 3~5 3~5 3~5 4~6 4~7 3~5 3~5 天使 筋肉アピールは?(特技「スポーツマン」実践中のみ) △ △ △ △ △ ○ ○ △ △ 悪魔 1歩接近! ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 悪魔 見つめるんだ! ○ ◎ △ ◎ △ ○ ○ ○ 悪魔 2歩接近!! ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 悪魔 恋話! 恋話! ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 悪魔 さりげなくタッチ! 1or11 1or11 5or11 1or11 1or5 1or11 1or11 1or11 1or11 悪魔 ここでクサイ台詞だ! 4~7 5~10 2~5 5~10 2~5 5~10 5~10 2~5 4~7 悪魔 超真剣まなざし!(特技「心の開錠術」実践中のみ) 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 成功ポイントに対して残り0~3の数値まで上昇 #セリフによる現在のポイントの目安# 天使のセリフ 現在のポイント 彼女ちょっと緊張してる感じ? 0~9 女の子の気持ちって難しい~ 3~13 彼女リラックスしてきたかも~ 6~16 あー! 複雑な感じー! 9~21 もうドッキドキじゃない? 16~21 悪魔のセリフ 残りポイント もっとこう……ガバっと! 21 思いっきり行けって! 14~20 まだだっつーの! 8~16 はあはあはあ…… 6~12 ふおおおおおおー!! 0~6
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ときめきメモリアル Girl s Side Premium ~3rd Story~の攻略対象。 ※PSP版のみ 主人公と同学年。 一見イマドキのおしゃれな男の子だが、 思春期特有の根拠のない自信にあふれており 少し冷めた目で周囲を見ている。 名前 蓮見 達也 (はすみ たつや) 年齢 身長 174cm 体重 54kg 誕生日 6月9日 血液型 AB型 声優 松野太紀 該当属性 シニカル、他校生、赤茶髪、ブレザー 該当属性2(ネタバレ) 『ヘタレ』
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Mari Oda 御田 万里【おだ まり】 『ときめきメモリアル3』に登場する攻略ヒロインであり、ゲーム開始時に任意で伝説の坂に登場させることが出来る一人でもある。 プロフィール 人物紹介 脚注 関連項目 プロフィール 誕生日 1986年8月14日 趣味 絵画、社交ダンス、写真、骨董品 星座 獅子座 血液型 AB型 特技 演技 住所 丘エリア[1] 好きな物 高級アイス 身長 168.8cm (1年目) 所属部 演劇部 168.8cm (2年目) 必殺技 秘技真紅のバラ 168.8cm (3年目) 仲良し 河合理佳 3サイズ B90.0 W62.2 H88.8cm (1年目) 電話番号 ×□□-○△□× B90.0 W62.2 H88.8cm (2年目) テーマ曲 華麗なるヒロイン B91.6 W62.2 H89.4cm (3年目) 声優 橋本涼子 ※身長とスリーサイズは他の子に万里の事を聞いた時のものであり、攻略本等では小数点は切り捨てられている。 人物紹介 映画監督と舞台女優の間に生まれ、女優として育てられた3階建ての豪邸に住むお嬢様で、幼少時には「少女時代」という映画の主人公の子供時代を演じている。 本作品において「高飛車なキャラ」という役割を一手に引き受けている彼女だが、決して我儘という訳では無く、自らに厳しく他人にも厳しいというスタンスを取っている模様(多分)。 お嬢様なので、実家は洋風な豪邸のお屋敷であり、しかも3階建てである。勿論、別荘もある。 とにかく演劇・演技にはストイックに打ち込み、芸術への造詣が深い一方、その他の事はあまり得意では無いようである。 特に厳しい修行をしているとは言え、お嬢様育ちなのは間違いないので、世間知らずな一面があるのが彼女の落としどころか。 デートの三択で彼女を騙す様な選択肢が多いのも、そのあたりをもっと突っ込んでやれと言わんばかりである。 意外なのは河合理佳と親友関係にあることだが、お互い我が強い、何かに打ち込むなどの共通点がある事から仲良くなったのかもしれない。 河合は御田の肩書きなどは気にしないだろうという事もあると思われる。 偽主人公事件(理佳のイベント)で真相が分かったとき、御田は河合に対して「さすが理佳の作った物」と褒めちぎっていることから、河合の才能を認めているのだろう。 ただし、追加デートにおいて「河合の実験好き」について尋ねても、良い評価は得られないので注意すること。 「高飛車なキャラ」で「おだ まり」という名前から「ハイ◯クール!奇面組」の織田◯利を思い出した人はどれくらいいるのだろうか? また、登場人物の名前や地名は全て商標登録されているのだが、彼女のみ2000年7月に他のキャラと共に一旦「織田万里」で出願された後、2001年6月に再度「御田万里」で出願されているが、これは「織田万理」さんというセクシー女優が実在したからではないかと推測されている。 また、ビジュアル的には1993年にPCアダルトゲームメーカー、Activeから発売された『花よりダンゴ2』に登場するドイツ代表の敵キャラクター、マリア・キル◯ュリヒテと髪色、髪型、顔立ちがそっくりである。 なお、彼女は通常攻略対象キャラでは、シリーズを通して唯一の8月生まれである。 脚注 ^正確な住所は、もえぎの市 丘の上2丁目6番地5 関連項目 「御田 万里」の攻略 河合 理佳 演劇部
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EDの際のシルエットスチルの、通常/姫だっこスチル(天使)/手にキススチル(小悪魔)の出現条件について 天使・悪魔のスチルが出たとき、出なかった時の状況の報告をお願いします。 ◇報告して欲しい項目はこちら EDを見たキャラ: EDスチルの種類: 属性とLV: 属性チェンジの有無: 部屋デートの有無: 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 大接近成功の回数: 告白OKの仕方: 好感度(好きかときめきか): 親密度: パラ: ※わからない部分はわからないでOK memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 攻略スレ14の383より EDを見たキャラ:コウ 属性とLV:小悪魔LV4 属性チェンジの有無:天使LV4→小悪魔LV4チェンジ 部屋デートの有無:天使有り/小悪魔無し 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:天使は3回、属性会話有り/小悪魔は無し 大接近成功の回数:詳細は数えてないけど最後まで 告白OKの仕方:会話・キス・ぐるぐるタッチ 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:ハートばいんばいん パラ:全パラ180越え 一途プレイ これで何度やっても通常EDだった (2012-03-24 14 59 10) 二キャラ一途やったので報告 EDを見たキャラ:琉夏、玉緒 EDスチルの種類:両方姫抱っこスチル 属性とLV:天使Lv4 属性チェンジの有無:なし 琉夏のみLv1→消滅一度あり、天使Lv1イベント発生後はLvダウンなどなし 部屋デートの有無:琉夏一回、玉緒三回以上 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:あり、両方天使イベント 大接近成功の回数:両方最後まで一回、後は夜までいって選択肢にした 告白OKの仕方:両方会話 好感度(好きかときめきか):両方ときめき 親密度:両方ハートばいん パラ:琉夏 学179 芸192 運170 気168 流195 魅166 玉緒 学204 芸204 運146 気240 流178 魅150 一途、他キャラは下校プレゼントチョコあり、デートはなし (2012-03-24 16 32 14) 攻略スレ14の501より 上の方で部屋デートの有無でEDスチル云々の質問をした者です あの後すぐに部屋デートに誘われたのでセーブ箇所を増やして検証してみました EDを見たキャラ: トラ兄 属性とLV: 天使Lv4 属性チェンジの有無: 無し 大接近成功の回数: 7、8回ぐらい 告白OKの仕方: 選択肢、キス、グルグル 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: ハートばいん パラ: 芸・流パラは200超え、その他パラ170超え 上記と同じ条件で 部屋デート有→姫抱っこスチル 部屋デート無→通常スチル でした、とりあえず報告と参考までに 長文失礼しました (2012-03-24 16 59 26) 攻略スレ14の518より お役に立てるかどうか分からないけど自分のもサンプルになればいいかな EDを見たキャラ: ニーナED2 属性とLV: 小悪魔Lv4 属性チェンジの有無:無し?天使Lv1はあったかも 部屋デートの有無: 有 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 有( 大接近成功の回数: ゼロ 告白OKの仕方: 通常 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: 半分以下 パラ: 気配り300↑、魅力120くらい、他(学芸運流)は全部180~190前後 返事は選択肢でもキスでも跪きスチルでした (2012-03-24 16 59 47) EDを見たキャラ:玉緒 ED1 EDスチルの種類: 姫抱っこ 属性とLV: 天使LV4 属性チェンジの有無: なし(レベルダウン何度かあり。小悪魔になったことはなし) 部屋デートの有無: 3回 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 天使のみあり 大接近成功の回数:6回 告白OKの仕方: ぐるぐる 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度: ばいんばいん パラ: 学力197運動0流行164芸術214気配り169魅力109 2/5時点のパラのため多少の変動有り 一途プレイだからあまり参考にならないかもだけど・・・ (2012-03-24 17 08 37) 攻略スレ14の530 EDを見たキャラ: 嵐さんED2 属性とLV: 天使Lv4 属性チェンジの有無:無 部屋デートの有無: 有 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 有(レスで見る天使Lv4のイベントっぽい) 大接近成功の回数: 8回くらい 告白OKの仕方: ぐるぐる 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: ばいんばいん パラ: 学163、芸157、運190、気307、流168、魅133 返事はキス選択肢ぐるぐるのどれを選んでも姫抱っこスチルでした 逆にほぼ同スペックで小悪魔Lv4の嵐さんED1があるけど通常スチルになる模様 要領掴むのが遅くて3年目2月で小悪魔Lv4に上げたので家にはお呼ばれしてません (2012-03-24 17 19 48) EDを見たキャラ: 不二山 EDスチルの種類: 天使と通常 属性とLV: 4 属性チェンジの有無: なし 部屋デートの有無: 有り 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 天使ver. 大接近成功の回数: 6、7回程 告白OKの仕方: ぐるぐる・キス・選択肢全部試しても天使 好感度(好きかときめきか): 満タン手前のときめき 親密度: 5分ほど パラ: 運動・気配り200以上、他150前後 三年目のクリスマスまで部屋デートなしにしてクリアしたら通常告白スチル 部屋デートで天使イベ見たら姫抱っこだった 後ほど天使(部屋デート無し)→小悪魔に移行してクリアしてみます (2012-03-25 00 25 52) 一途プレイ EDを見たキャラ:設楽 EDスチルの種類: 姫だっこ 属性とLV:天使LV4 属性チェンジの有無:なし 部屋デートの有無:あり(一回のみ) 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:なし(LV3だったので見ていないことは確か) 大接近成功の回数:6回以上 告白OKの仕方:選択肢 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:ばいんばいん パラ:芸術200超え、その他150超え (2012-03-25 11 08 58) EDを見たキャラ: 琥一 EDスチルの種類: 姫だっこ 属性とLV: 天使レベル4 属性チェンジの有無: 天使レベル4→悪魔レベル4→天使レベル4 それぞれダウンは無し 部屋デートの有無: 有 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 天使、悪魔共に属性会話有 天使は二回見た 大接近成功の回数: 8回くらい 告白OKの仕方: キス 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: ばいんばいん パラ:全部130以上 新規スチルのために悪魔と天使を行き来したけど、無事に姫だっこ見れました (2012-03-25 23 40 57) EDを見たキャラ:琉夏ED1、琥一ED1 EDスチルの種類:琉夏は姫抱っこ、琥一は手にキス 属性とLV:琉夏は天使Lv4、琥一は小悪魔Lv4 属性チェンジの有無:琉夏はなし、 琥一は天使Lv4から小悪魔Lv4 部屋デートの有無:二人とも5回くらい 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:琉夏は天使、琥一は小悪魔のみ 大接近成功の回数:琉夏は2~3回、琥一は10回以上 告白OKの仕方:二人ともキス 好感度(好きかときめきか):二人ともときめき 親密度:両方ばいんばいん パラ:二人とも魅力(琉:100未満、琥:110くらい)以外は150以上 二人とも一途プレイです。 (2012-03-27 02 54 36) EDを見たキャラ:琉夏ED1、新名ED1 EDスチルの種類:琉夏は姫抱っこ、新名は手にキス 属性とLV: 琉夏は天使Lv4、新名は小悪魔Lv4 属性チェンジの有無: 琉夏はなし、新名は天使Lv4から小悪魔Lv4 部屋デートの有無: 二人共7,8回 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:琉夏は天使、新名は小悪魔のみ 大接近成功の回数: とりあえず二人共6回目まで有り 告白OKの仕方: 琉夏グルグル、ニーナ一回お断り通常ED 好感度(好きかときめきか): 二人共ときめき 親密度:MAXバインバイン パラ: 学力、芸術、流行180↑、運動、気配り、魅力150ぐらい この他にもtmtmとコウちゃん(二人とも小悪魔Lv4、部屋イベ済 )ときめきバイン状態 です。 (2012-03-30 10 17 03) EDを見たキャラ: 琥一 EDスチルの種類: 通常ED 属性とLV: 天使LV3 属性チェンジの有無: 無 部屋デートの有無: 有 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 天使で部屋イベント有 大接近成功の回数: 6回以上 告白OKの仕方: セリフ選択 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: MAXバインバイン パラ:学170、芸270、運163、気178、流158、魅246多少ズレ有 同じデータで天使LV1〜3までは通常エンドで4で天使エンド見れました (2012-04-05 07 54 30) EDを見たキャラ:コウ EDスチルの種類:通常 属性とLV:天使LV4 属性チェンジの有無:無 一度LV3に落ちたことはある 部屋デートの有無:有 天使LV4になってからは無 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:無 大接近成功の回数:6回以上 告白OKの仕方:グルグル 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:MAXばいんばいん パラ:学162、芸219、運180、気292、流160、魅204(2月26日時点) 上記と同一データで1月29日に部屋デートをした場合 EDを見たキャラ:コウ EDスチルの種類:姫抱っこ 属性とLV:天使LV4 属性チェンジの有無:無 一度LV3に落ちたことはある 部屋デートの有無:有 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:天使イベント有 大接近成功の回数:6回以上 告白OKの仕方:グルグル 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:MAXばいんばいん パラ:学161、芸220、運179、気281、流161、魅203(2月26日時点) (2012-04-08 10 54 20) EDを見たキャラ:琉夏 属性とLV:小悪魔LV4 EDスチルの種類:手にキス 属性チェンジの有無:天使LV4→小悪魔LV4 (天使lv4のとき修見た後すぐに属性をチェンジ) 部屋デートの有無:天使なし/小悪魔有り 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:天使なし/小悪魔コウが寝てるスチル 大接近成功の回数:最後までは10回ぐらい 告白OKの仕方:キス 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:ハートばいんばいん パラ:学 160、芸182、運160、気195、流163、魅127 (2012-04-08 13 59 01) ↑↑コウの「1月29日に部屋デート」ってのは3年目です (2012-04-08 14 09 59) EDを見たキャラ:嵐 EDスチルの種類: お姫様だっこ 属性とLV: 天使LV4 属性チェンジの有無:なし(何度LVダウンはあり) 部屋デートの有無: あり(2回) 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:天使LV4の追加会話 大接近成功の回数:最終回の会話を数回聞いた 告白OKの仕方: キス 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:ハートばいんばいん パラ: 学61、芸162、運197、気449、流111、魅65 同じデータで3年目1月23日からやり直し部屋デートの天使追加会話を発生させずクリアしたところ、 スチルは通常でした。 (2012-04-10 18 16 50) だいたい読んだところ 属性スチル変化のためには、 ・レベル4であること ・大接近特別会話×6を最後まで見てること …なのかな、と思います。 ED 紺野先輩 スチル 小悪魔ver 属性 何回かレベル下がりはあったけれど、常に小悪魔レベル4 部屋デート 3回、特別会話、小悪魔イベント発生有 大接近モード 特別会話すべて発生済、その後は手前の二択会話を見たり、帰らなかったり 告白 会話中の選択肢でok 好感度 ときめき状態・ばいんばいん・ハートの大きさは7分目くらい パラ 学358 芸252 運0 気347 流123 魅0 (2012-04-12 01 41 16) EDを見たキャラ: コウ EDスチルの種類: 天使 属性とLV: 天使Lv4 属性チェンジの有無:有 部屋デートの有無:3回 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 小悪魔、天使両方 大接近成功の回数:9 告白OKの仕方: 選択肢 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度: ばいんばいん パラ:全パラ200超え (2012-04-22 20 01 40) アルバイトに迎えに来るイベントも必要? レベル4で、大接近7回、部屋イベントを見たのに、ノーマルエンド。 チェンジが早かったから、レベル2、3のイベントを見てなかったから? (2012-04-23 01 38 04) EDを見たキャラ:ルカ EDスチルの種類:通常 属性とLV:小悪魔Lv4 属性チェンジの有無:天使Lv4→小悪魔Lv4 部屋デートの有無:有(天使Lv4の時) 部屋デートで起きたイベントの有無、種類:天使 大接近成功の回数:10回くらい 告白OKの仕方:キス 好感度(好きかときめきか):ときめき 親密度:ばいんばいん パラ:学160 芸190 運150 流140 魅90 天使Lv4からルカ・コウの三角関係pvpにしてルカのED2を見ました。 pvpを解消したのは3年目2月の3週目くらい。 ルカの事故イベントは見てません。 (2012-04-27 00 12 16) 天使、悪魔の各レベルのイベント(レベル1、2、3、4) を全て見る。部屋でのイベントも見たら、あとはレベル4あれば大丈夫です。 途中、変更したり下がったりしても大丈夫です。 以上、攻略本より。 (2012-05-01 18 57 08) ↑3は必須じゃないよ (2012-05-01 22 00 55) ・大接近1回のみでも小悪魔EDスチル見れました。 EDを見たキャラ: 嵐さんED2 EDスチルの種類: 小悪魔(手にキス) 属性とLV: 小悪魔Lv4 属性チェンジの有無:無 部屋デートの有無: 2回。2回目の3年目1月で小悪魔イベ会話。 部屋デートで起きたイベントの有無、種類: 小悪魔イベ1回見れました 大接近成功の回数: 1回。めんどうで起こしてなかった 告白OKの仕方: キス 好感度(好きかときめきか): ときめき 親密度: 8割くらい パラ: 学150 芸140 運210 流170 魅60 1度ED寸前に小悪魔Lv3に落ちた時は通常シルエットED(部屋デート後) 3年目2月中旬からのデータでやりなおし、卒業式寸前にデートで小悪魔Lv4にして(大接近無)ED⇒小悪魔シルエットでした。 (2014-03-29 14 29 17) 投稿欄
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Ichiro Ishiuchi 石打 一郎【いしうち いちろう】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』に登場するキャラクターの一人で、つむぎの高校野球部の主将。 また、体育会四天王と呼ばれる変人チームの一人でもある。 概要 担当声優は谷山紀章氏。 主人公の青葉陸を自分の部に入部させるべく動いた、女子バレー部部長の大珠裕美以外の3人のうち、 陸上部部長の神野領一と水泳部部長の内海小鮎が陸に敗れたため(内海の場合はどちらかというと勝負放棄に近い)、 石打が勝負を挑んだが、最初は「野球に興味がない」という理由で断られる。しかし話を知った生徒会長の桜井晴が無理矢理イベントにしてしまう。 石打が出した条件は「陸が石打に打たれなければ勝ち」。そして特訓を積んだ陸が投げたボールは石打の頭に命中して石打は倒れてしまう。 この結末に見ていた生徒達からはブーイングが起こり物が投げ込まれる中、桜井が陸の勝ちを宣言し、石打も負けを認めたために陸の勝ちとなった。 素直に負けを認めている点は潔いの一言だが、素人を入部させるために自分の得意分野で勝負するというのはどうかと思う。 なお、声を担当した谷山紀章氏は、のちに『GS2』(DS版)で真嶋太郎を演じている。 関連項目 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 体育会四天王
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■PlayStation2た行 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(た行) ■.hack 感染拡大 Vol.1 ■.hack 感染拡大 Vol.2 ■.hack 侵食汚染 Vol.3 ■.hack 絶対包囲 Vol.4 ■.hack//G.U. Vol.1 再誕 ■(SAVE)007エブリシングオアナッシング ■007ナイトファイア ■D- A WHITE ■D.C.P.S ~ダ・カーポ~プラスシチュエーション ■D.N.A. ~Dark Native Apostle~ ■D・N・ANGEL TV Animation Series~紅の翼~ ■D1グランプリ ■D1グランプリ2005 ■Dance Damce Revolution EXTREME ■Dance Dance Revolution Party Collection ■Dance Dance Revolution STRIKE ■Darling Special Backlash~恋のエキゾーストハート~ ■DDR FESTIVAL -DanceDanceRevolution- ■DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- ■DDRMAX2-Dance Dance Revolution 7thMIX- ■Dead or Alive 2 ■Dead or Alive 2 HARD CORE? ■Dead to Rights(US版) ■DEAR BOYS -Fast Break!- ■Dears(ディアーズ) ■DefJam Fight for NY(US版) ■DEMENTO? ■Devil May Cry ■Devil May Cry 2 ■Devil May Cry 3 ■Devil May Cry 3 Special Edition ■DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー ■DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 ■DRIV3R ■DUEL MASTERS 邪封超龍転生 ■FIFAトータルフットボール2 ■TBSオールスター感謝祭VOL1 超豪華!クイズ決定版 ■Terminator 3 the Redemption(US版) ■Tiger Woods PGA Tour 06(US版) ■ToHeart2? ■Tom Clancy s Ghost Recon ■Tom Clancy s Ghost Recon Jungle Storm(US版) ■Tom Clancy s Splinter Cell(US版) ■True Love Story Summer Days, and yet... ■tsugunai~つぐない~ ■TV DJ ■ダーククラウド ■ダーククロニコル ■ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ■ダービースタリオン04 ■ターミネーター3 -Rise Of The Machines- ■タイトーメモリーズ下巻 ■タイトーメモリーズ上巻 ■タイムクライシスII ■タイムクライシスIII ■タイムスプリッター~時空の侵略者~ ■タムタムパラダイス ■ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ ■チェインダイブ ■チキンリトル(US版) ■ちょびっツ~ちぃだけのヒト~ ■チョロQ HG ■チョロQ HG2 ■チョロQ HG3 ■チョロQ HG4 ■チョロQ ワークス ■ツーリスト・トロフィー ■ツキヨニサラバ ■ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ ■ディズニーゴルフ クラシック ■ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 ■テイルズ オブ ジ アビス? ■テイルズ オブ シンフォニア ■テイルズ オブ デスティニー ■テイルズ オブ デスティニー2? ■テイルズ オブ リバース ■テイルズ オブ レジェンディア? ■ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse- ■デーモン・ストーン(US版) ■デカボイス ■テクニクティクス ■デジタル ホームズ ■デジモンバトルクロニクル ■デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ ■テニスの王子様 Kiss of Prince Flame ■テニスの王子様 Kiss of Prince Ice ■テニスの王子様 Smash Hit! ■テニスの王子様 Smash Hit! 2? ■テニスの王子様 最強チームを結成せよ! ■デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ■デュアルハーツ ■デュエルセイヴァー デスティニー ■トゥームレイダー 美しき逃亡者 ■トゥルー クライム -STREETS OF LA- ■トゥルー・クライム~ニューヨークシティ~(JP版) ■トゥルー・クライム~ニューヨークシティ~(US版) ■トゥルーラブストーリー3 ■ドカポンDX-わたる世界はオニだらけ- ■ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ ■ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ ■ときめきメモリアルGirl s Side ■-どこでもいっしょ- 私なえほん ■-どこでもいっしょ-トロといっぱい ■ドッグ オブ ベイ ■トップギア・デアデビル ■ドナルドダック レスキュー大作戦 ■トニー・ホーク プロスケーター 2003 ■トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン ■トムとジェリー ヒゲヒゲだいせんそう ■トライアングル・アゲイン ■トライアングル・アゲイン2 ■ドライビング・エモーション Type-S ■ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートスペシャル ■ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3~不思議のダンジョン~? ■ドラゴンクエストV 天空の花嫁? ■ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ■ドラゴンシャドウスペル ■ドラゴンボールZ ■ドラゴンボールZ sparking! ■ドラゴンボールZ sparking! Neo ■ドラゴンボールZ2 ■ドラゴンボールZ3 ■ドラッグオンドラグーン? ■ドラッグオンドラグーン2 ■トラック狂走曲 愛と哀しみのロディオ ■ドラムマニア ■ドリームオーディション ■ドリームオーディション2 ■ドリームオーディション3 ■ドリームミックスTV ワールドファイターズ ■トロと休日 ■どろろ ■玉繭物語2~滅びの蟲~ ■高橋尚子のマラソンしようよ! ■太鼓の達人 あっぱれ三代目 ■太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目 ■太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 ■太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ■太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り ■太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 ■太鼓の達人 わくわくアニメ祭り? ■太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 ■太閤立志伝IV ■対局麻雀 ネットでロン! ■対戦ホットギミック アクセス雀 ■大正もののけ異聞録 ■大戦略1941~逆転の太平洋~ ■大都技研公式パチスロシミュレータ 押忍!番長 ■第2次スーパーロボット大戦α ■第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ ■探偵 神宮寺三郎 Innocent Black ■探偵 神宮寺三郎 Kind of Blue ■超ドラゴンボールZ? ■超時空要塞マクロス ■帝国千戦記 ■鄭問之三國誌 ■鉄1~電車でバトル!~ ■鉄拳 TAG TOURNAMENT ■鉄拳4 ■鉄拳5 ■鉄人28号 ■天外魔境II 卍MARU ■天外魔境III NAMIDA ■天空断罪 スケルターヘブン ■天星 Swords of Destiny ■天誅 紅 ■転生学園幻蒼録 ■転生學園幻蒼録 ■電車でGO! FINAL ■電車でGO! 新幹線 山陽新幹線編 ■電車でGO! 旅情編 ■電車でGO!3 通勤編 ■電車でGO!プロフェッショナル2 ■電脳戦機バーチャロン マーズ ■怒首領蜂 大往生 ■東京バス案内 今日からキミも運転手 ■東京魔人學園外法帖血風録 ■撞球 ビリヤードマスター2 ■峠3 目次(た行) Back | 全タイトル | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 プレイステーション2
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Hibikino private high school 私立ひびきの高校【しりつひびきのこうこう】 ひびきの市にあり、『ときめきメモリアル2』の主な舞台となる学校。 概要 校風は自由。 「多感な年頃の生徒たちに必要以上の生活拘束は不要」という校長の思想が反映されている(ひびきのウォッチャーより)。 鐘のある時計塔が特徴で、中庭も綺麗など入学希望者が多そうな要素はあれこれとあり、伊集院家が経営に携わっているきらめき高校ですら持っていないクラブの合宿所もある。 丘の上に建っているが、ここはその昔「響野城」という城が建っていた跡地で、正門の前の坂道はその遺構をそのまま活かして整備されたそうである。 校長 爆裂山和美(『2』) 不明(『4』)(もしかしたら爆裂山がまだ校長をやっているのかもしれない) 生徒会長 赤井ほむら(『2』) 伊集院メイ(『2』※ただし主人公達の卒業後であり、メイのパラメータの中で文系が最も高くなる事が条件なので普通にプレイする限りまず実現しない) 不明(『4』) 生徒数 1クラス40人(男子20人、女子20人) ※入学式(1999年4月5日)に、中庭でクラス分けの掲示板をよく見るとそうなっている 各学年8クラス ※チート(改造コード)で期末テストの成績を5教科全部0点(=総得点0点)にすると320位になるのでそう考えられる (いずれも『2』の時点での話。佐倉楓子や八重花桜梨が途中でいなくなって以降も320位になるのであれば、1999年4月の時点で322人以上いる事になる) 主人公にとって同学年のキャラ(1歳年上の八重を含み、白雪美帆と入れ替わりをする白雪真帆は除く)はちょうど8人なので、『1』のように1クラスに攻略対象のキャラは1人が原則だとしても、辻褄は合う。 学校に伝わる伝説 「伝説の鐘」 制服 『2』と『4』の間に変化はない。 種別 上 下 男子夏服 白のワイシャツに赤のネクタイ オレンジ色のズボン 男子冬服 上に緑色のブレザー 女子夏服 白のセーラー型ブラウスに赤のリボン オレンジ色のミニスカート 女子冬服 上に緑色の襟なしブレザー 特記事項 赤井は年中冬服で、冬服(ブレザー)のボタンを全て外し、袖を肘までまくっている。 一文字茜はほむらとは逆に年中夏服を着ている。 メイの制服は特注。 女子制服にはリボンとネクタイの2種類があり、どちらの着用も自由。(陽ノ下光・水無月琴子・寿美幸・一文字・佐倉・七河瑠依はリボン、美帆・赤井・八重はネクタイを着用) 水無月の場合、冬服の上にどてらを羽織っている時期もある(12月~3月頃まで)。 部活動 運動部 野球部、テニス部、陸上部、バレーボール部、剣道部 文化部 演劇部、科学部後に電脳部、吹奏楽部、茶道部、生徒会 よもやま話 『4』では七河瑠依が通っている高校として登場(ただし、瑠依がひびきの高校の生徒だと判明するのは瑠依告白時のみ)。 エンディングの瑠依の発言で10年前の2002年(『2』の卒業式)に伝説の鐘が鳴った事が語られるが、それ以降一度も鳴った事は無いらしい。 部活動はそれなりに盛んであるが、運動部はバレーボール部がインターハイの常連校として知られている他はさほど強くはなく、特にテニス部は弱小チームらしい。 野球部は2年前(97年?)に「ドリルモグラーズ」に入団した「凡田」というプロ野球選手を輩出している(出典・ひびきのウォッチャー)。 主人公という凄まじい潜在能力を秘めた部員を獲得したクラブには、また違った展開もあるのではないだろうか。 『4』で主人公が運動部に入っていた場合、甲子園(野球部)やインターハイ(サッカー部・水泳部・剣道部)の決勝で戦うのはこの「ひびきの高校」なのだが、これが同じ高校なのか、同名なだけの別の高校なのかは定かでない。 『2』のひびきの高校にサッカー部と水泳部は登場しないが、ひびきのネット(『2』発売当時存在したコナミ作成のサイト)によるとサッカー部は存在しており、校内に室内プールがあるため水泳部の存在も十分ありうる。 主人公の眼中(選択肢)になかったのだろう。 ひびきの市はきらめき市の隣町だが、同一都県ではないのかもしれない(所在地についての説はきらめき市またはきらめき高校を参照)。 『2』の入学式や卒業式の看板には「第46回入学式」「第46回卒業式」と書かれている。 すなわち『2』の主人公の学年が46期生にあたり、逆算すると第1期生が入学したのは途中年単位の休校がなければ1954年(昭和29年)となる。 ちなみにきらめき高校より4年、はばたき学園より3年遅い。 なお『Leaping School Festival』では、爆裂山校長と赤井の祖父・赤井燐吾はひびきの高校で同級生だったという設定があるが、仮にこの2人が1期生でも、赤井が生まれた時に祖父は45歳という事になり、不可能ではないものの苦しい設定である。 46期生の学業成績は個人差が大きい。 主人公を除くと八重が全体的にかなり優秀で、光は突出したものは無いが平均以上で優秀。 坂城匠も基本的に平均程度だが、根性が低いせいか時々ノイローゼになるようで、全科目赤点=補習の憂き目を見る場面が散見される。 大抵満点ないし近い点数の科目がある穂刈純一郎は社会科、水無月や美帆は理系に難があり、赤点(酷い場合は0点もある)を取る事もしばしば。 佐倉は極端に低いものは無いが平均よりはかなり下で、一文字と寿は全体的に低く(1~2科目は赤点あり)、特に赤井は全科目赤点も稀ではない。 しかし、主人公が合計460~470点あたりではまずトップにはなれず、ゲーム中に登場しない優等生が何人もいるようである。 ゲーム中に「英語の教科書を忘れた」というイベントがあるため英語の授業はある事がわかるが、本編の期末テストには英語の試験は存在しない。 (「別冊ひびきのウォッチャーvol.1」によれば、国語の試験が英語と国語を合わせて「語学」となっているらしい) 関連項目 地名・デートスポット ときめきメモリアル2